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30.01.17 – Osmo/Soular GmbH

Für Brainies

Durch die Digitalisierung verschmelzen virtuelle und reale Welten immer mehr. Osmo nutzt dies für Lernspiele, die intellektuelle Kompetenzen fördern.

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osmotangram4-1485446706.jpg

Der Spiegelaufsatz erfasst die Fläche vor dem iPad als Spielfeld; alle Gegenstände und Bewegungen werden auf dem Bildschirm integriert.

 
osmotangram4-1485446706.jpg

Der Spiegelaufsatz erfasst die Fläche vor dem iPad als Spielfeld; alle Gegenstände und Bewegungen werden auf dem Bildschirm integriert.

 
osmobrainfitnesskit.png

Die Lernspiele von Osmo eignen sich für Kids ab fünf Jahren und sind ausschließlich kompatibel mit iOS (alle Modelle ab iPad 2 außer mit iPad Pro 12,9 Zoll).

 
osmomasterpiece3.jpg

Die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt verschmelzen bei den Lernspielen von Osmo.

 
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